Os melhores métodos manuais de retopologia para converter sprites de modelos 3D criam malhas limpas e de baixo polígono, alinhadas com a vista alvo do sprite e o layout UV. Isso é fundamental para obter resultados de textura precisos.
- **Sigam o ângulo do sprite**: Construam loops de arestas que traçam o contorno do modelo e os detalhes essenciais a partir da perspectiva pretendida do sprite. Ignorem faces extras. Elas distorcem texturas assadas (como normais) e desperdiçam recursos. - **Utilizem quadrados**: Atenham-se a faces de quatro lados. Os quadrados desdobram-se para UVs de forma mais suave do que os triângulos, garantindo que as texturas do seu sprite (albedo, normais) sejam mapeadas corretamente. - **Faça referência ao sprite**: Utilize a vista frontal/lateral do sprite como guia. Isto mantém a retopologia focada no que o sprite irá mostrar, tornando o baking previsível. Especialmente útil para iniciantes.

