A melhor contagem de polígonos para modelos Unity 3D depende do caso de uso (personagens principais versus adereços de fundo) e da plataforma alvo. Os jogos para computador usam frequentemente 10.000–100.000 polígonos por ativo, enquanto os jogos para dispositivos móveis/VR normalmente necessitam de 5.000–30.000 para evitar quedas de desempenho.
A Unity utiliza renderização em tempo real, por isso, polígonos mais elevados aumentam a carga na GPU. Concentre-se em polígonos nos objetos focais (como os personagens principais) em vez dos elementos de fundo, para equilibrar os detalhes e as taxas de frames suaves.
Se tiver dúvidas, comece com uma contagem de gama média.

