Ao reduzir os modelos 3D do ambiente, concentre-se na decimação de polígonos, no atlas de texturas e na configuração do LOD (Nível de Detalhe). Estes equilibram a qualidade visual com tamanhos de ficheiros mais pequenos e um melhor desempenho. A decimação de polígonos corta os vértices redundantes de áreas planas ou distantes (por exemplo, terreno) sem perder a forma principal. O atlas de texturas combina pequenas texturas numa única, reduzindo os tempos de carregamento. O LOD troca para modelos mais simples quando os objetos estão distantes, o que é fundamental para jogos, AR/VR ou ambientes web. Comece com o modificador Decimate do Blender (polígonos) ou com o empacotamento de texturas do Substance Painter. Guarde sempre uma cópia de alta resolução para ajustar os detalhes mais tarde, se necessário.
