Os métodos de implementação comuns para aplicações 3D em tempo real incluem, normalmente, streaming baseado na nuvem, instalação local e WebGL/WebGPU baseado no navegador. O streaming baseado na nuvem processa os gráficos em servidores remotos, o que é ideal para dispositivos com hardware limitado (por exemplo, telemóveis), pois reduz as exigências de recursos locais. A instalação local funciona diretamente no dispositivo do utilizador, oferecendo um desempenho elevado, mas exigindo hardware compatível (por exemplo, PCs para jogos). A implementação baseada no navegador utiliza WebGL/WebGPU, permitindo o acesso através de um navegador web sem necessidade de instalação (por exemplo, modelos 3D online). Ao escolher, dê prioridade às especificações do dispositivo-alvo e à acessibilidade do utilizador. Os métodos baseados na nuvem ou no navegador são adequados para um alcance amplo entre dispositivos, enquanto a instalação local atende às necessidades de alto desempenho.

