Para iniciantes que desejam desempacotar um modelo 3D com modificadores, comece por simplificar a malha. Aplique ou desative modificadores não destrutivos (como Subdivision Surface) para evitar a distorção UV, em seguida, use ferramentas automáticas.
Os modificadores que alteram a geometria (como Bevel ou Array) podem complicar o desempacotamento se estiverem ativos, por isso, limpar a malha base primeiro torna o processo mais fácil.
Se não tiver a certeza de como um modificador afeta os UVs, ative-o/desative-o durante a pré-visualização. Isto permite detetar problemas precocemente sem ter de refazer o trabalho.

