Os iniciantes podem texturizar modelos 3D metálicos usando um fluxo de trabalho PBR (Physically Based Rendering), concentrando-se em mapas metálicos e de rugosidade para obter resultados realistas. Os mapas metálicos marcam as áreas metálicas (branco) vs. não metálicas (preto). Os mapas de rugosidade controlam o brilho. Valores baixos (0,1–0,2) para metal polido, mais elevados (0,3–0,5) para acabamentos escovados/desgastados. Ferramentas como o Blender gratuito ou o Substance Painter pago simplificam isto com shaders PBR pré-construídos. Comece com o shader "Principled BSDF" do Blender: defina Metallic para 1 (metal completo) e ajuste a Rugosidade.

