Quando texturizar um modelo 3D em escultura, você primeiro criará um mapa UV para desempacotar a superfície do modelo, e depois aplicará texturas 2D ou pintará diretamente no layout/malha UV usando software como ZBrush ou Blender.
O desempacotamento UV aplana o modelo 3D num modelo 2D (como descascar a pele de uma fruta), para que possa alinhar as texturas de cor, rugosidade ou detalhe com áreas específicas sem distorção.
Ferramentas de pintura direta
Para iniciantes, comece com modelos simples no Blender (gratuito): use a ferramenta "Unwrap" para praticar UVs, depois experimente pincéis básicos antes de passar para mapas de detalhes (normais, rugosidade) para profundidade.

