Na conceção de personagens, texturizar um modelo 3D envolve criar mapas UV (para desdobrar a superfície 3D em 2D) e aplicar ficheiros de textura 2D (como difusa para cor, normal para profundidade, especular para brilho) através de software para adicionar detalhes visuais e propriedades materiais. O mapeamento UV garante que as texturas se alinham corretamente. Utilize ferramentas (por exemplo, Blender, Substance Painter) para marcar costuras, desdobrar e organizar os UVs. Em seguida, aplique texturas: a difusa define a cor base, a normal imita pequenos detalhes (rugas/escamas) e a especular controla a reflexão da luz (brilhante vs. mate). Para iniciantes, comece com um personagem simples no Blender: utilize o "Projeto UV Inteligente" para um desdobramento básico e, em seguida, experimente o modo Pintura de Textura para desenhar cores diretamente. Isto pratica o alinhamento UV-textura sem complexidade.

