Para acelerar o desempacotamento UV no 3ds Max, simplifique a geometria do seu modelo, use ferramentas automatizadas como Quick Peel e oculte as faces não utilizadas.
Simplificar a contagem de polígonos reduz as faces que o software processa, enquanto o Quick Peel gera UVs básicos mais rapidamente do que o trabalho manual. Esconder elementos não visíveis.
Para modelos de alta poligonalidade, use o ProOptimizer para reduzir temporariamente a contagem de polígonos para desempacotamento, e depois transfira os UVWs para aplicar os mesmos UVs ao original. Isto poupa tempo sem perder os detalhes finais.

