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Como esfolar modelos 3D humanóides para animadores?

Para pielar modelos 3D humanóides para animadores, você cria um rig esquelético que corresponde à anatomia do modelo, liga a malha aos ossos (rigging) e usa pesos.

Como esfolar modelos 3D humanóides para animadores?

Para texturizar modelos 3D humanoides para animadores, você cria um rig esquelético que corresponde à anatomia do modelo, liga a malha aos ossos (rigging) e usa a pintura de peso para definir a influência dos ossos nos vértices. A pintura de peso garante um movimento realista. Permite-lhe controlar quais ossos afetam quais vértices (por exemplo, um osso do bíceps move apenas o bíceps, por isso os braços dobram-se suavemente sem distorção). As ferramentas comuns incluem Blender (gratuito, com Rigify para rigs automáticos), Maya ou 3ds Max. Todos têm funcionalidades de rigging e pintura de peso integradas. Para novos utilizadores, experimente o Rigify do Blender: ele gera automaticamente um rig humanóide básico, para que possa concentrar-se em ajustar os pesos para aprender a influência dos ossos sem começar do zero.