Esquartejar uma escultura 3D liga a sua malha a um rig (esqueleto) através da ligação de vértices e pintura de peso, garantindo um movimento natural sem distorcer os detalhes. - **Configuração do rig**: Crie ou importe um rig que corresponda à anatomia do modelo. Os iniciantes podem utilizar ferramentas de auto-rigging (por exemplo, Rigify do Blender, funcionalidades do ZBrush) para começar de forma simples. - **Ligação de vértices**: Anexe os vértices do modelo aos ossos do rig. Isto liga a malha ao esqueleto. - **Pintura de peso**: Ajuste fino de quão fortemente cada osso influencia os vértices próximos (por exemplo, corrigindo a distorção da flexão da perna). Este processo permite que a sua escultura se mova de forma realista na animação, preservando os detalhes esculpidos.

