Para configurar normais para um modelo 3D, use software 3D para calcular, editar ou cozer dados de direção de superfície consistentes. Isto controla a forma como a luz interage com o modelo. As normais orientam a forma como os renderizadores interpretam o rebote de luz; normais incorretas causam artefactos como faces invertidas ou sombreamento plano. Use ferramentas como o "Recalculate Normals" do Blender, o "Set Normal Angle" do Maya ou o cozer do Substance Painter para alinhar as normais com a sua geometria. Para iniciantes, comece com o recalculo automático para corrigir problemas básicos.

