Para esculpir um modelo 3D de nós, comece com uma malha básica (por exemplo, cubo, esfera) num software como o Blender, depois use pincéis de escultura para moldar a forma principal e adicionar detalhes funcionais (por exemplo, portas, conectores). Os nós são normalmente simples e funcionais. Comece com uma forma básica (por exemplo, um cubo arredondado para um nó de rede). Use pincéis aditivos (argila) para protrusões ou pincéis subtrativos (raspar) para criar pontos de ligação. Para iniciantes, experimente as ferramentas gratuitas do Blender: comece com uma base de baixa poligonal para manter o desempenho suave e use "Topologia Dinâmica" para adicionar detalhes apenas onde necessário.
