Para esculpir um modelo 3D com modificadores, comece com uma malha base de baixa poligonal e use modificadores não destrutivos.
Os modificadores permitem-lhe ajustar sem alterações permanentes. Por exemplo, esculpe o braço de um personagem usando a Subdivisão para suavizar a base, depois a Topologia Dinâmica para adicionar definição muscular apenas onde você pincela. Desative os modificadores a qualquer momento para editar a malha original.
Os iniciantes podem experimentar o fluxo de trabalho simples do Blender: Adicione Subdivisão a uma esfera, esculpe uma cabeça básica e ajuste o "Level Viewport" do modificador. Veja como a suavidade afeta o seu trabalho sem complicar demasiado a malha.

