Os iniciantes na modelagem 3D de luz começam por identificar as partes móveis (por exemplo, interruptores, cabeças ajustáveis) e, em seguida, adicionam ossos ou controladores simples para animar esses componentes. Isto liga a geometria do modelo aos controlos. Mover um osso inclina o braço de uma lâmpada, um deslizador aciona um interruptor. Concentre-se nas relações básicas de pai-filho (por exemplo, ligar um braço à sua base) em vez de sistemas complexos. No Blender, utilize a ferramenta Armature para os ossos e teste pequenas animações (como a rotação de uma lâmpada) para praticar antes de abordar rigs detalhados.

