Para rigar um modelo 3D de rosto, você cria uma estrutura esquelética (articulações/ossos) para as principais características, liga a malha a estes ossos e adiciona controlos para animar expressões como sorrir ou piscar. Concentre-se no esqueleto nas áreas que impulsionam as expressões. mandíbula, sobrancelhas, pálpebras, cantos da boca. Assim, mover um osso deforma o rosto naturalmente. A ligação (skinning) liga a malha aos ossos, enquanto os controlos (deslizadores/manípulos) simplificam a animação agrupando movimentos (por exemplo, um deslizador para ambas as sobrancelhas). Para iniciantes, experimente as ferramentas gratuitas de rig automático do Blender para rigs básicos de rosto. Pratique animar expressões simples primeiro para se familiarizar com a forma como os ossos afetam a malha.

