Para posicionar um modelo 3D de criatura, utilize as ferramentas de rigging do seu software 3D para ajustar o esqueleto digital (armadura) do modelo e os controladores para posições naturais ou estilizadas. O rigging adiciona articulações móveis. Utilize cinemática inversa (IK) para facilitar a colocação dos membros ou a manipulação direta para detalhes como a curvatura da cauda. A pintura de peso garante que a malha do modelo se deforme de forma realista, evitando estiramentos não naturais. Software como Blender (gratuito) ou Maya funciona bem. Comece com poses básicas (em pé, andando) para manter a anatomia consistente, depois refine pequenas características (ângulo da orelha, aperto das garras). Se você é iniciante, use modelos de criaturas pré-rigados (de mercados online) para praticar sem rigging desde o início. Pequenos ajustes primeiro ajudam a construir confiança para poses complexas.

