Para modelar modelos 3D para jogos retro, concentre-se em designs de baixo polígono (poucos polígonos) e texturas simples, pixeladas/pintadas à mão, para se alinhar com as limitações de hardware mais antigas.
Comece por esboçar formas básicas usando ferramentas como o Blender. Mantenha a topologia (fluxo de arestas) simples para facilitar as edições. Utilize paletas de cores limitadas.
Se és novo, começa com pequenos recursos (como uma caixa ou uma personagem simples) primeiro. Isto ajuda a equilibrar os detalhes com as restrições dos jogos retro.

