Para fazer um modelo 3D de topologia parecer simples, priorize a minimização de arestas redundantes, usando loops que sigam a forma e cortando detalhes desnecessários que não servem a forma ou função do modelo. Elimine a geometria em excesso, como loops extras em superfícies planas ou triângulos desordenados. Para personagens, adicione apenas loops de arestas onde a deformação (por exemplo, cotovelos, joelhos) é necessária para manter a malha limpa. Para produtos, uma malha dominada por quads com espaçamento uniforme permanece simples para renderização ou impressão 3D. Para modelos de alta poligonalidade, use ferramentas de retopologia (como o Remesh do Blender ou o Quad Draw do Maya). Comece com uma malha básica de quads e encaixe as arestas à forma original. Isto cria uma versão precisa e mais simples, sem detalhes em excesso.
