Para fazer um modelo 3D de malha parecer limpo, corrija os problemas de topologia (vértices sobrepostos, n-gons, arestas não-manifestas) e use ferramentas de suavização ou de retopologia, conforme necessário.
O fluxo de arestas consistente evita artefactos de renderização/animação. As arestas irregulares estragam a aparência limpa. A suavização atenua as linhas duras, enquanto a retopologia reconstrói malhas desordenadas em polígonos optimizados (excelente para jogos ou impressão 3D).
Os iniciantes devem começar com ferramentas automáticas.
