Para fazer um modelo 3D de luzes parecer limpo, simplifique a geometria, use materiais consistentes e refine a emissão de luz. Passos-chave para destacar o design sem desordem. - **Simplificar a geometria**: Remova vértices dispersos ou polígonos redundantes (por exemplo, corrigindo cortes booleanos) para evitar uma topologia desordenada. No Blender, o modificador "Decimate" simplifica isto. - **Materiais consistentes**: Opte por 1-2 texturas coesas (como metal mate para bases, vidro transparente para lâmpadas) em vez de complicar demasiado. - **Refinar a emissão**: Imitar o comportamento real da luz. Mantenha o brilho dos LEDs nítido ou o brilho do filamento quente e direcionado. Ajuste a atenuação do shader de Emissão do Blender para um brilho controlado. Isto funciona para a visualização de produtos.

