Para tornar um modelo 3D FBX compatível, alinhe a sua geometria, materiais e animações com os requisitos do software ou plataforma de destino. A geometria deve ser manifold (sem arestas/buracos sobrepostos) e livre de modificadores específicos do software. Isto evita erros de importação. Os materiais funcionam melhor com padrões PBR universais em vez de shaders proprietários, para garantir consistência. As animações necessitam de rigs de ossos consistentes e fotogramas chave pré-renderizados, para evitar problemas de reprodução. Por exemplo, ao exportar do Blender para Unity? Utilize o formato FBX 2014/2015, ative "Aplicar Transformação" para corrigir a escala e pré-renderize as animações para eliminar dependências da fonte. Teste o modelo precocemente na ferramenta de destino. A maioria tem pré-visualizações para detectar rapidamente problemas com o caminho da textura, escala ou rigging.

