Para fazer um modelo 3D FBX parecer limpo, otimize a sua geometria, texturas e hierarquia, resolvendo problemas comuns como sobreposições ou dados não utilizados.
- **Simplificar a geometria**: Remova polígonos desnecessários, corrija faces desordenadas com lados altos ou junte vértices sobrepostos para reduzir a desordem. - **Limpar texturas**: Elimine ficheiros duplicados ou redimensione as texturas para corresponder à escala do modelo. - **Organizar a hierarquia**: Renomeie objetos, elimine grupos vazios ou remova materiais não utilizados para maior clareza.
Use ferramentas integradas, como o menu "Limpar" do Blender ou o "Reduzir"/"Fundir Vértices" do Maya, para automatizar correções básicas antes de ajustes manuais.

