Para fazer um modelo 3D de câmara parecer otimizado, priorize a redução da contagem de polígonos, preservando ao mesmo tempo detalhes importantes como anéis de lentes ou logótipos de marcas.
Concentre-se em remover rostos ocultos.
Para ferramentas, use o modificador Decimate do Blender (redução de polígonos) ou UV Packmaster (atlas de textura). Comece pequeno para manter a aparência realista da câmara sem simplificar demasiado.
