Os iniciantes que estão a aprender sobre as arestas de modelos 3D devem começar com software fácil de utilizar (por exemplo, Blender, Tinkercad) e seguir tutoriais sobre competências básicas, como selecionar arestas, extrudir, aplanar e gerir loops de arestas. As arestas são as linhas que ligam os vértices. Pratique edições simples (por exemplo, puxar uma aresta para prolongar uma forma ou adicionar loops para criar curvatura) em objetos básicos (cubos, cilindros) para relacionar os passos técnicos com alterações visíveis. Quando estiver confortável com o básico, experimente pequenos projetos.

