Os programadores importam modelos FBX 3D através de ferramentas específicas do motor (por exemplo, o Importador FBX da Unity, o Navegador de Conteúdo da Unreal Engine). Selecionam o ficheiro e configuram definições como escala, materiais ou animações. O motor analisa os dados de malha, textura e animação do FBX e, em seguida, ajusta as opções (por exemplo, compressão da malha, redirecionamento da animação) para atender às necessidades técnicas do projeto. É essencial para jogos ou AR/VR, onde o suporte de dados 3D complexos do FBX é padrão. Em caso de problemas, verifique se a versão do FBX (a maioria dos motores suporta 2013+) corresponde aos requisitos. Para testes rápidos, utilize arrastar e largar para pré-visualizar antes de finalizar as definições.

