Para esvaziar um modelo de cosplay 3D com espessura de parede, use software 3D.
- **Blender (amigo dos iniciantes):** Use o modificador "Solidify". Selecione o seu modelo, adicione o modificador e ajuste o controle deslizante de "Thickness" (2–5mm para a maioria das peças; mais espesso para armaduras grandes). - **Fusion 360 (precisão):** Use "Offset Surface" para criar uma camada interna, depois "Boolean Subtract" para remover o volume interno.
Teste primeiro uma pequena secção para verificar o peso e a durabilidade. Isto evita o desperdício de material em peças demasiado pesadas ou frágeis.
