Os iniciantes podem modelar o cabelo de uma criatura em 3D usando ferramentas de grooming fáceis de usar (como o Sistema de Partículas de Cabelo do Blender ou o XGen Basic do Maya) e começando com tipos de cabelo simples (cabelo de partículas ou cartões planos) para praticar a forma e o fluxo.
Use imagens de referência (animais reais ou arte conceptual) para orientar a direcção do cabelo. Penteie com pincéis de software para corresponder à anatomia da criatura.
Pratique numa criatura simples.

