Para corrigir sombreamento estranho em modelos 3D de árvores, corrija as normais invertidas, ajuste o mapeamento UV, refine os materiais e faça uma pré-visualização no seu motor de jogo.
- **Normais invertidas**: Normais invertidas (comuns em folhas/ramos) causam manchas escuras e não naturais. Use a ferramenta "recalcular normais" do seu software 3D (configurada para "exterior" para superfícies de árvores). - **Mapeamento UV**: UVs esticados ou sobrepostos fazem com que a casca/folhas pareçam manchadas. Desenrole os UVs ou alinhe as conchas para corresponder à escala da textura, para uma sombreamento consistente. - **Materiais**: As árvores têm brilho mínimo. Reduza a intensidade especular ou aumente a rugosidade para evitar reflexos não naturais. - **Pré-visualização do motor**: Teste no Unity/Unreal para descartar problemas específicos do motor (algumas configurações não são traduzidas diretamente).

