Para corrigir sombreamento estranho em modelos 3D isométricos, comece com as normais, verifique os UVs, alinhe a iluminação e teste com um material plano. Estes passos resolvem a maioria dos problemas, como sombras estranhas ou manchas planas.
Recalcule as normais de superfície usando a ferramenta do seu software 3D.
Em seguida, verifique os mapas UV em busca de distorções. UVs ruins podem causar problemas na sombreamento baseado em textura (como a oclusão ambiente), por isso, certifique-se de que eles estão limpos e devidamente desempacotados.
Em seguida, alinhe a sua fonte de luz com as convenções isométricas (geralmente um ângulo superior-frontal de 45 graus) para evitar sombras duras e não naturais.
Para um teste rápido, aplique um material de cor plana simples. Isto isola se o problema é com as normais, UVs ou iluminação, tornando as correções mais rápidas.

