Para corrigir atlas de modelos 3D excessivamente pesados, concentre-se em três otimizações principais: reduzir a resolução das texturas, utilizar compressão eficiente e eliminar detalhes desnecessários.
- **Resolução mais baixa**: Redimensione as texturas em lote (por exemplo, redução de 50% no Blender/Substance Painter) para diminuir o tamanho. Teste primeiro para manter a qualidade sem problemas. - **Utilize compressão**: Opte por formatos como JPEG, PNG8 (visuais simples) ou opções específicas para GPU (BCn, ETC2) que equilibram a qualidade e o tamanho do ficheiro.
Estes passos minimizam o peso, mantendo os modelos utilizáveis. É vital para taxas de frames de jogo suaves ou tempos de carregamento rápidos de 3D na web.

