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Como corrigir modelos 3D demasiado pesados nos atlas?

Para corrigir atlas de modelos 3D excessivamente pesados, concentre-se em três otimizações principais: reduzir a resolução da textura, usar compressão eficiente e cortar o que não é necessário.

Como corrigir modelos 3D demasiado pesados nos atlas?

Para corrigir atlas de modelos 3D excessivamente pesados, concentre-se em três otimizações principais: reduzir a resolução das texturas, utilizar compressão eficiente e eliminar detalhes desnecessários.

- **Resolução mais baixa**: Redimensione as texturas em lote (por exemplo, redução de 50% no Blender/Substance Painter) para diminuir o tamanho. Teste primeiro para manter a qualidade sem problemas. - **Utilize compressão**: Opte por formatos como JPEG, PNG8 (visuais simples) ou opções específicas para GPU (BCn, ETC2) que equilibram a qualidade e o tamanho do ficheiro.

Estes passos minimizam o peso, mantendo os modelos utilizáveis. É vital para taxas de frames de jogo suaves ou tempos de carregamento rápidos de 3D na web.