Para corrigir arestas afiadas ou triângulos problemáticos em modelos 3D, use ferramentas de edição de malha para suavizar arestas, fundir vértices próximos ou remodelar a área para uma densidade uniforme de triângulos.
Os bordos afiados entre triângulos criam uma aparência facetada. A suavização atenua-os; os triângulos estreitos (longos e finos) causam erros de renderização/impressão. A fusão de vértices ou a remalagem uniformiza a densidade. Isto ajuda no desempenho do jogo (malhas limpas), na impressão 3D (evita partes fracas) e na arte digital (superfícies suaves).
No Blender, experimente a ferramenta "Smooth" nas bordas ou "Merge by Distance" para vértices próximos; para problemas persistentes, use o modificador "Remesh" para redistribuir os triângulos de forma uniforme.

