Produto
Recursos
Preços
Aprender
Discord
language
Início/Hi3D FAQ/Como corrigir modelos 3D invisíveis em ativos do Unity?

Como corrigir modelos 3D invisíveis em ativos do Unity?

Para corrigir modelos 3D invisíveis no Unity, verifique as definições do renderizador/material, a compatibilidade da câmara e os problemas de importação/escala.

Como corrigir modelos 3D invisíveis em ativos do Unity?

Para corrigir modelos 3D invisíveis no Unity, verifique as definições do renderizador/material, a compatibilidade da câmara e os problemas de importação/escala.

- Certifique-se de que o renderizador do modelo (Mesh Renderer/Skinned Mesh Renderer) está ativado e tem um material válido. Renderizadores desativados ou materiais ausentes são causas comuns. - Verifique se a camada do modelo está na máscara de culling da câmara (para que a câmara possa "vê-lo") e o shader do material corresponde ao pipeline de renderização do seu projeto (por exemplo, URP vs. Built-in). - Se os problemas persistirem, reimporte o modelo (clique direito > Reimportar) ou ajuste a sua escala se for demasiado pequena/grande para a vista da câmara.