Ao corrigir modelos 3D FBX para clientes, comece por diagnosticar problemas comuns (texturas em falta, geometria quebrada, falhas de animação) com ferramentas como Blender, Maya ou 3ds Max, depois aplique correções direcionadas, teste a compatibilidade e alinhe-se com o fluxo de trabalho do cliente.
Utilize as funcionalidades das ferramentas integradas para resolver problemas específicos: o "Merge by Distance" do Blender corrige vértices sobrepostos, enquanto o "Texture Manager" do Maya religa texturas ausentes.
Teste o modelo na aplicação alvo do cliente.
Corresponda as suas correções ao fluxo de trabalho do cliente: Se eles partilharem as definições de importação.

