Ao corrigir modelos 3D de móveis com aparência falsa, priorize materiais realistas, texturas detalhadas e iluminação precisa. Utilize materiais de renderização baseados em física (PBR) para imitar a textura de madeira real, tecido ou brilho de metal. Por exemplo, adicionar arranhões subtis a uma mesa de madeira ou pêlos a um sofá de veludo. Adicione mapas de textura de alta resolução (por exemplo, normal ou rugosidade) para evitar superfícies planas e de aparência plástica. Ajuste a iluminação a cenários do mundo real (por exemplo, luz ambiente suave para uma cadeira de sala de estar) para projectar sombras naturais em vez de brilhos fortes e não naturais. Se é novo nisto, comece com bibliotecas de texturas PBR gratuitas (como Texture Haven) para testar como os materiais reagem à luz e ajuste a suavidade das sombras para que o modelo se sinta parte do seu espaço virtual.

