Para corrigir modelos 3D danificados na janela de visualização, comece com três passos principais: reparar a geometria corrompida, atualizar os drivers gráficos ou redefinir as configurações da janela de visualização. Em seguida, isole os problemas, caso estes persistam. Uma malha corrompida (como arestas não-manifestas ou faces duplicadas) pode ser corrigida com ferramentas integradas (por exemplo, o "Merge by Distance" do Blender ou o "Cleanup" do Maya). Os drivers de GPU desatualizados geralmente causam falhas. Baixe a versão mais recente do seu fabricante (NVIDIA, AMD, Intel). A redefinição das preferências da janela de visualização elimina erros temporários que perturbam a renderização. Se os problemas persistirem, oculte objetos não essenciais ou altere os modos de sombreamento.

