Os artistas exportam modelos 3D GLTF abrindo o seu projeto num software 3D (por exemplo, Blender, Maya, Substance Painter), navegando para o menu de exportação, selecionando GLTF/GLB como formato e ajustando definições como a incorporação de texturas ou compressão. Escolha entre GLTF (baseado em texto com ficheiros separados) ou GLB (binário único). A incorporação de texturas mantém todos os ativos juntos, enquanto a compressão Draco reduz o tamanho do ficheiro para utilização na web ou em tempo real. Para iniciantes, o exportador GLTF integrado do Blender tem predefinições para simplificar o processo; verifique sempre os materiais e remova os elementos não utilizados antes de exportar para evitar problemas de compatibilidade.

