Para exportar modelos 3D FBX para VR, otimize o modelo (reduza os polígonos, corrija a topologia) e, em seguida, use a exportação do seu software 3D para selecionar FBX e ajustar as configurações. Incorpore texturas e corresponda ao sistema de coordenadas da sua plataforma de VR (por exemplo, Unity Y-up, Unreal Z-up). A otimização é fundamental para o desempenho em VR. Demasiados polígonos causam atrasos. A incorporação de texturas garante visuais consistentes e as coordenadas corretas evitam desalinhamentos em VR. Para novos utilizadores, teste primeiro um modelo simples (como uma cadeira) no Unity. Isto ajuda a detetar problemas.

