Ao exportar um modelo 3D num fluxo de trabalho, finalize o seu modelo (modelagem, texturização, rigging, se necessário), utilize a ferramenta de exportação do seu software.
Escolha um formato com base na utilização a jusante: FBX para motores de jogo (Unity/Unreal), GLB para web (Three.js), OBJ para modelos estáticos/impressão 3D. Ajuste definições como "incorporar texturas" ou "exportar animações" para garantir a compatibilidade.
Depois de exportar, pré-visualize o modelo num visualizador simples.

