Para cortar modelos 3D para VFX usando nós, importe o modelo para uma ferramenta DCC baseada em nós.
Os gráfos de nós permitem-lhe ligar visualmente estas ferramentas. Os nós booleanos lidam com subtração/intersecção, os nós de corte dividem ao longo de planos/curvas. Preservando o histórico de edição para ajustes de VFX, como simulações ou texturização. Opções populares incluem o SOP Booleano do Houdini ou o Slice dos Nós de Geometria do Blender, que lhe permitem ajustar a posição/ângulo do corte de forma não destrutiva (útil para detritos ou ativos danificados).
Para iniciantes, comece com os Nós de Geometria do Blender: Adicione um nó "Slice", conecte-o ao seu modelo e a um plano, e depois ajuste a posição do plano para praticar cortes simples antes de operações booleanas complexas.

