Para converter um modelo de malha 3D para animação, concentre-se em três etapas principais: otimizar a topologia, fazer o rigging e o skinning. Otimize a topologia organizando as arestas para seguirem o movimento natural (por exemplo, em torno das articulações). Isto evita o estiramento ou rasgamento durante a flexão. Rigue o modelo com uma estrutura óssea (esqueleto) para controlar as poses, como mover um braço ou uma perna. Skin o malha ligando os vértices aos ossos através da pintura de peso. Ajuste o quanto cada osso afeta as áreas próximas para um movimento suave. Os iniciantes devem começar com modelos simples.

