Para chanfrar modelos 3D rapidamente para renderizações no Cycles, use métodos de chanframento de baixo polígono.
Os biselamentos de baixa poligonal reduzem a contagem de polígonos. O Cycles calcula menos faces, acelerando os renders. A Subdivisão Adaptativa adiciona detalhes apenas onde a câmara ou o sombreamento o necessitam, equilibrando biselamentos suaves com a velocidade de renderização. Mantenha as larguras dos biselamentos pequenas (menos polígonos) e utilize as definições de Simplificação do Cycles para renders de pré-visualização rápidos.
Teste as definições de bisel com pré-visualizações de baixa resolução primeiro. Ajuste as bordas antes das renderizações finais para evitar ter de rever as versões de alta poligonalização.
