Para iniciantes, cozer um modelo 3D pré-fabricado (geralmente cozer texturas como oclusão ambiente ou mapas de luz) envolve preparar o modelo (topologia limpa, desempacotamento UV) em software como Blender ou Unity, e depois usar ferramentas integradas para gerar mapas de texturas.
A técnica de baking transfere detalhes (sombras, iluminação) de um modelo de alta poligonal para um prefab de baixa poligonal, tornando-o eficiente para uso em tempo real.
No Blender, experimente o painel "Bake" em Propriedades de Renderização. Selecione "Oclusão Ambiente" (renderizador Cycles), atribua uma textura em branco ao prefab e clique em "Bake" para uma primeira tentativa simples.

