Os iniciantes aplicam um mapa UV a um modelo 3D, desempacotando a superfície do modelo em software 3D.
Desempacotar transforma rostos 3D num padrão 2D plano. É como arrancar um autocolante de uma garrafa. Assim, as texturas aderem correctamente sem esticar ou distorcer.
Importe o mapa UV para uma ferramenta 2D para pintar ou adicionar texturas, depois exporte a textura de volta para o software 3D para ver como ela se enrola em torno do modelo.
Para iniciantes, comece com modelos simples (cubo, esfera) no Blender. Use a ferramenta "Smart UV Project" para desempacotamento automático, depois teste com cores ou padrões básicos para praticar o alinhamento.
