A definição pouco clara de papéis nas equipas 3D aumenta os custos de mão-de-obra ao provocar sobreposições de tarefas, retrabalho e uma alocação ineficiente de recursos.
Sem limites claros entre funções como modeladores 3D, artistas de texturas ou riggers, os membros da equipa podem duplicar o trabalho.
Além disso, funções vagas exigem reuniões extras para esclarecer responsabilidades, desviando tempo das tarefas principais. Para reduzir custos, defina claramente o âmbito das funções. Por exemplo, os modeladores lidam com a criação de ativos, e os animadores concentram-se no movimento. Para simplificar os fluxos de trabalho e reduzir as horas de trabalho desnecessárias.

