O efeito de Fresnel na renderização 3D afeta os reflexos da superfície, alterando a sua intensidade com base no ângulo de visão, simulando o comportamento da luz no mundo real.
- **Ângulos rasos (visão de relance):** Os reflexos tornam-se mais fortes. Por exemplo, ao ver uma superfície de lado, materiais como água ou vidro refletem mais luz circundante, parecendo altamente refletivos. - **Ângulos íngremes (visão frontal):** Os reflexos enfraquecem. Olhando diretamente para a superfície, menos luz é refletida, fazendo com que o material pareça mais transparente ou fosco, como ver através do vidro quando o enfrentamos diretamente.
Esta variação dependente do ângulo aumenta o realismo, garantindo que as superfícies 3D imitam a forma como os materiais reais reflectem a luz, desde reflexões brilhantes até uma transparência subtil frontal.

