A dispersão subsuperficial aumenta o realismo dos materiais 3D, simulando a forma como a luz penetra, se dispersa internamente e sai de superfícies translúcidas ou semitransparentes, imitando o comportamento da luz natural.
É fundamental para materiais como a pele humana, cera, mármore ou leite: ao contrário da reflexão apenas na superfície, a luz viaja através destes materiais, criando suaves gradientes de cor, subtis difusões de cor e um "brilho" realista que faz o material parecer mais natural.
Para artistas 3D, ajustar os parâmetros de dispersão subsuperficial

