Ao comparar o Substance Designer e o Mari para a criação de texturas 3D, o Substance Designer foca-se em fluxos de trabalho processuais e não destrutivos, enquanto o Mari se destaca na texturização de alta resolução, pintada à mão e baseada em projeção.
O Substance Designer utiliza um sistema baseado em nós para gerar texturas de forma algorítmica, tornando-o ideal para criar materiais paramétricos reutilizáveis.
Mari prioriza pintar diretamente em modelos 3D com ferramentas de projeção, adequadas para um trabalho de superfície detalhado e orientado pelo artista.
Cenários típicos de utilização: - Substance Designer: bibliotecas de ativos de jogos, texturas de ambientes e materiais que necessitam de escalamento ou variação consistentes. - Mari: texturização de personagens principais, adereços de filmes e ativos que requerem detalhes intrincados, pintados à mão.
Escolha o Substance Designer para materiais escaláveis e reutilizáveis em jogos ou aplicações em tempo real; opte pelo Mari para ativos detalhados e de alta resolução, como personagens.

