A escalabilidade influencia diretamente as decisões de qualidade 3D, exigindo um equilíbrio entre o detalhe visual e a adaptabilidade a diferentes hardware ou plataformas, garantindo que os recursos funcionem sem problemas em todos os dispositivos.
Os ajustes principais geralmente incluem: - **Densidade de polígonos**: Reduzir a complexidade para hardware de gama baixa para evitar atrasos, preservando simultaneamente a integridade visual central. - **Tamanho da textura**: Reduzir a resolução em dispositivos com memória limitada, mantendo os detalhes essenciais. - **Complexidade do shader**: Simplificar os efeitos.
Para projetos multi-plataforma, definir níveis de qualidade.

