A renderização em tempo real reduz os tempos de carregamento iniciais, mas aumenta as exigências de desempenho em tempo de execução nas aplicações.
Isso gera visualizações 3D dinamicamente durante a utilização, em vez de depender de conteúdo pré-carregado e pré-renderizado, reduzindo assim os tempos de inicialização da aplicação.
No entanto, o processamento em tempo real requer recursos contínuos da CPU/GPU, o que pode levar a taxas de quadros mais baixas, atrasos ou tremeliços em cenas complexas.
Para equilibrar, os desenvolvedores costumam otimizar a complexidade dos ativos ou usar renderização adaptativa.

